Creando un fixture
Para crear un nuevo Fixture, haz clic en la herramienta Fixture en la barra de herramientas. Esto mostrará las diferentes alternativas de Fixture disponibles para su creación. Selecciona el tipo de fixture deseado para crearlo. El nuevo Fixture aparecerá seleccionado en el Espacio de trabajo. Alternativamente, puedes ir a Espacio de trabajo > Nuevo Fixture… > Tipo de Fixture.
Por defecto, el Fixture tendrá un nombre basado en su tipo. Se recomienda cambiar el nombre a algo descriptivo, ya que se utilizará para identificar el fixture en otras partes del programa. Puedes hacer esto en el panel de inspección.
Configurando las propiedades del Fixture
En el panel de inspección, puedes ajustar varias propiedades que afectarán cómo el fixture interpreta los colores en ProtoPixel.
El primer conjunto de propiedades que encontrarás son las que determinan el tamaño, la forma y la conexión del fixture. Estas propiedades variarán dependiendo del fixture específico.
A continuación, encontrarás una serie de parámetros:
|
Parámetro |
Función |
|---|---|
| On | Enciende y apaga la salida para este fixture |
| Level | Intensidad de la luz del fixture |
| Corrección de gamma PPx | Aplica la corrección de gamma al color |
| Tramado temporal PPx | Intenta obtener colores de grado fino añadiendo algo de ruido |
| Doble puntos PPx | Cada pixel del fixture debe ser enviado dos veces |
| Forzar canal | Selecciona la dirección para luminarias DMX |
| Tipo de fixture | Lista de órdenes de bytes predefinidas. Esto dependerá del hardware del fixture |
| Ordenación personalizada | Define la ordenación manualmente según el fixture |
| Función blanca | Selecciona promedio o mezcla |
| Modo de color | Selecciona original, monocromático, o color. Ver esta sección. |
| Color base | Color usado como base, dependiendo del Modo de color |
| Tiempo de transición del color base | Configura el tiempo de transición de los colores en contenidos dinámicos |
| Retardo de transición | Configura el retraso de transición |
| Elemento / Zona |
Nombra el fixture o grupo de fixtures |
Funciones blancas
Hay varias maneras de extraer el componente blanco de un color RGB:
- mezcla: Este método extrae el componente blanco del color y lo utiliza como el nivel blanco. Los colores blancos puros no usarán los componentes RGB. Evita usar esta función en un fixture sin un componente blanco, ya que puede resultar en colores incorrectos.
- promedio: En este método, el componente blanco se calcula como el promedio de los componentes RGB. Esto dará como resultado colores ligeramente más blancos.
Modos de color
Selecciona cómo el fixture debe usar el color del contenido:
- original: Se utiliza el color RGB original.
- monocromático: La intensidad del color se utiliza para modular el Color base.
- color: Esto ignorará por completo el color RGB original y utilizará directamente el Color base.
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