Cómo funciona la Protopixel Mapping Tool
La Protopixel Mapping Tool es un software de mapeo de píxeles que te ayuda a mapear contenido visual en luces físicas en el mundo real. Para hacerlo, tendrás que emparejar lugares en tu contenido con luces individuales en el mundo real. Afortunadamente, esto es muy fácil con la Protopixel Mapping Tool.
Se necesitan algunos conceptos clave para entender y usar la Mapping Tool:
Luz
En la Protopixel Mapping Tool usamos Luz para referirnos a un solo punto de luz controlable, que solo puede tener un color. Una Luz será típicamente un LED direccionable. Lo representamos como un punto en el espacio con un color dado.
Fixture
Un fixture en la Mapping Tool es un conjunto de Luces que se unen en una forma física. Por lo general, se venden como una unidad y se pueden conectar físicamente a un controlador Protopixel. Una matriz de LED, un foco, o una tira de LED son ejemplos de fixtures.
Contenido
Cualquier cosa que produzca color que pueda ser mapeado en luces es Contenido. Los videos, las imágenes y las animaciones interactivas son ejemplos de Contenido.
Controlador y Salida
Un Controlador representa cómo los fixtures físicos están conectados en un controlador Protopixel particular. Los Controladores tienen varias Salidas que representan las conexiones físicas donde se pueden enchufar los fixtures. Un Controlador tiene que estar emparejado con un Dispositivo para funcionar en el mundo real.
Dispositivo
Los Dispositivos son cómo los controladores Protopixel del mundo real están representados en el software. Típicamente configurarías un Controlador, llenarías sus Salidas, y luego lo emparejarías con el Dispositivo físico. Cómo se conectan los fixtures a las salidas del Controlador debe coincidir con cómo se conectan los fixtures reales al Dispositivo real.
Proyecto
Todos estos elementos se colocan juntos en un Proyecto. Un Proyecto puede ser guardado en un archivo para su uso posterior.
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