Agregando Contenido
Ahora que tenemos los accesorios en el espacio de trabajo y los hemos mapeado a los accesorios del mundo real, podemos comenzar a mapear el contenido en ellos. Para crear contenido en el espacio de trabajo, podemos presionar el menú Contenido en la barra de herramientas o usar el menú Espacio de trabajo ‣ Nuevo contenido... Luego seleccionamos el tipo de contenido deseado.
Algunos tipos de contenido requieren un archivo para funcionar (como imágenes, videos y scripts). Estos contenidos se pueden crear simplemente arrastrando el archivo directamente al espacio de trabajo.
Como ejemplo, podríamos crear un contenido de prueba para verificar si todo está configurado correctamente. Este contenido consta de cuatro cuadrados de diferentes colores que rotan.
La Protopixel Mapping Tool incluye varios tipos de contenido incluidos:
- Color
- Imagen
- Video
- Script
- Syphon
- Prueba
Todos los tipos de contenido tienen un parámetro alfa que se puede ajustar para cambiar su transparencia.
Además, algunos contenidos se pueden configurar para determinar su alineación.
Color
Este contenido define un color sólido. Ajuste el color y la temperatura usando la paleta.
Imagen
Este contenido importa una imagen. Soporta: .tiff, .jpg, .png.
Video
Reproduce un video y lo mapea con las luces. El Inspector proporciona controles para reproducir y detener el video. También puede ajustar el volumen y habilitar la repetición del video.
Aunque la Mapping Tool es capaz de reproducir muchos formatos de video, recomendamos utilizar las siguientes especificaciones:
- Contenedor: mp4 (MPEG-4)
- Resolución: 1280x720 o inferior
- Codec: H.264
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Prueba
Este contenido proporciona una forma rápida de probar contenido en accesorios. Consiste en un video interminable que presenta cuadrados RGB rotativos de diferentes colores.
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Syphon
Puedes crear contenido interactivo con software como Resolume, Modul8, Millumin, o incluso herramientas interactivas audiovisuales como Processing. Al usar la tecnología Syphon, puedes importar contenido de imagen directamente a Protopixel. Para hacer esto en la Mapping Tool, activa la salida Syphon en el software que deseas usar.
A continuación, agrega un Contenido > Syphon y selecciona la aplicación deseada del menú desplegable Fuente en el panel Inspector. El contenido aparecerá en la vista y se puede mapear como cualquier otro contenido.
NDI
Al igual que Syphon, puedes crear contenido interactivo con otros programas en diferentes computadoras dentro de la misma red e importar el contenido de la imagen directamente a Protopixel utilizando la tecnología NDI. Para utilizar esta tecnología en la Protopixel Mapping Tool, activa la salida NDI en el software que deseas usar.
A continuación, agrega un Contenido > NDI y selecciona la computadora/aplicación del menú desplegable Fuente en el panel Inspector. El contenido aparecerá en la vista, listo para ser mapeado como cualquier otro contenido.
Script
La Mapping Tool ofrece capacidades de script para crear contenido interactivo. Se basa en el lenguaje de programación Python e incorpora bindings para abrir marcos de trabajo, una popular biblioteca de codificación creativa. Para familiarizarte con los scripts de Protopixel, puedes consultar los ejemplos proporcionados.
Recomendamos usar un editor consciente de Python, como pyCharm o Sublime Text con complementos de Python, para editar los scripts externamente. Cuando se guardan, los programas se recargarán automáticamente en Protopixel. Para la generación avanzada de gráficos en scripts, también puedes utilizar los bindings de pyOpenGL después de instalarlos por separado.
Para utilizar un contenido de script, crea un archivo python e impórtalo a la Mapping Tool. Cualquier error en los programas scripteados se mostrará en la ventana de registro.
Durante la ejecución, puedes agregar varios elementos de entrada a las propiedades de tu script. La Mapping Tool verificará las nuevas entradas cada vez que hagas clic en el contenido del script.
Shaders
👆🏼 Nota: Asegúrate de haber instalado un editor de texto en tu máquina. Estas instrucciones solo funcionan para la Protopixel Mapping Tool (anteriormente conocida como Create) 3.0 o versiones superiores. 👆🏼
Pasos para importar shaders a la ProtoPixel Mapping Tool
- Ve al paquete de archivos que has descargado, que contiene el archivo MappingTool.dmg.
- Abre la carpeta 'ejemplos'.
- Abre la carpeta 'scripting'.
- Arrastra y suelta el archivo Python shader.py en el lienzo del espacio de trabajo de la Mapping Tool.
- Selecciona el shader que deseas importar.
- Ve a tu navegador y busca el shader deseado en un repositorio, como shadertoy.
- Identifica el shader adecuado para tu proyecto.
- Asegúrate de que tu shader elegido no tenga ninguna dependencia externa (comprueba la información disponible en el 'iChannel'). Si lo hace, es posible que no funcione en la Mapping Tool porque esas fuentes externas no estarían incrustadas.
- Copia el código del shader.
- Pega el código en un editor de código de texto.
- Guarda el archivo en tu máquina.
- Importa tu shader a la Mapping Tool:
- En la Mapping Tool, selecciona el objeto shader (representado como un cuadrado transparente).
- Desde el panel inspector, selecciona la ruta del shader donde has almacenado el código.
Biblioteca de contenido
Con la Mapping Tool, tienes acceso a varias opciones de contenido predeterminadas que puedes personalizar para desatar tu imaginación y crear nuevo contenido increíble.
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